Regrets

今日の出来事やゲームの話などいろいろ

レビュー@アルハランの聖杯

今回のレビューは「アルハランの聖杯」です。

例によってエロゲであることと多少のネタバレに注意してご覧ください。

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雑記

WEB拍手、いつもありがとうございます。

・某油
何年も前の記事だったんだけど
ツイッターにて発見した話題。
某油氏がDLソフトの占いゲームに対して
レビューを書いてネタにしていたら
監修した本人に取り上げられて
大変な事になったと記事にする。
どっかで見たような事例なので反応しちゃうよね。

超能力やらオカルトというジャンル自体を
全て否定するなんてつもりは無いけれど
仮に「科学で解明できていない現象」をですね
プログラムに落とし込む、再現するのが
不可能なんじゃないかって思うんですよ。

ゲームカタログで見ただけですが
FCの超能力トレーニングという名の
無茶なゲームもありましたしね。


そんな個人の感想は置いておいて
この事例では監修した側の人も
ネタにしつつ、露骨に怒ったりしていないので
一安心という感じで良かったです。

・カービィ ロボボプラネット
弟が買ったけど100%クリアを断念していたので
自分も楽しみつつ、100%クリアも目指してみた。

全体で見ると
過去作のネタなどファンサービスが多く
肝心のロボ関連も独特の爽快感があり
カービィシリーズとしては異色かもしれないけれど
全体的に楽しめた、満足度の高い一本だった。

真ボスバトルの最後の初見殺しは一発ネタで
知らないとダメ、知ってれば簡単というのはイマイチ。
あとは一部の能力が強すぎるので
それに頼るだけでも相当に楽になってしまう。

攻略を見る前の段階で
エスパーは絶対ヤバイと思ったら案の定だった。
音楽も地味に好みだった上に
なんとサントラが普通に販売していたので購入。
ちょこちょこ聴いています。

・ゼルダ 神トラ2
こちらはクラブニンテンドーでしか
サントラが存在しないはずだったと思いますが
なんと中古で程々の値段で売られていたらしく
弟が買ってきました。こっちも地味に好きな作品で
音楽も好きな物が多いので嬉しかったですね。

エロ同人関連は続きから

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雑記

WEB拍手、いつもありがとうございます。

今日はエロ同人の話しかないです。

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雑記

WEB拍手、いつもありがとうございます。

・似せてるゲーム
寝る前にいろいろ考えて眠れなくなった話題その1

例は何でも良いけど
作者が好きな"○○"に似せて作られたゲームの話。

直近で言えばマザーのファンメイドの話とか
メトロイドIIとAM2Rなんかも該当しそう。

本家の作品が大好きだから、イメージして作った
この行為自体は作者の好みの話だし問題は無いと思う。
ただしあまりにも"そのまますぎる"というのなら
結局は公式でもないし、権利やら何やらだって無いだろう。
その作品が公開できるかは、本家側の裁量次第になるし
そもそも、許してもらえる事の方がまずい気もする。

AM2Rは本家が出した物じゃないのに
完全にサムスでメトロイドだったわけで
そりゃ簡単に許してしまうのがまずいのは分かる。
(クオリティが高いだけに悔しさはあったが)
本家は2Dメトロイドを出さなくなって何年経つだろうか?
だけどそのまますぎるからこそ潰されてしまった。

昨年?から話題になっているUndertaleという作品。
(弟が興味があるとは言ってるがまだ未プレイ)
「MOTHERや東方から強いインスピレーションを受けた」
だか何だからしいのだが見た感じでは
"あまりにもそのまま"とは感じない

最近は地味に数が増えてきたメトロイドヴァニア系でも良い
Oriだって「メトロイドそのまま」とは言えないだろう。

自分も昔、ロックマンDASHが好きすぎて
まんま再現したゲームをツクール2000で計画して
OPの文章と塔のダンジョンのマップと
フラッター号のドット作成をして
「こんなの許されないよなー」と
制作断念しほったらかしになっている。

何が言いたいかというと
「極端に似たゲーム作っても潰されるリスクばかり」
ということである。

あとはちょっと辛辣な意見だけど
本家に似せてるけど、結局は独自性が無い作品にありがちな
「これなら本家を遊べばいいんじゃない?」
という問題もある。

さっきの自分が制作断念したDASH再現RPGだって
RPG化した事で得られる楽しさが
本家のフリーランニングRPGとしての楽しさに対し
部分的にでも優っていなければ、文字通り遊ぶ価値が乏しくなる。

フリゲや同人の「似せすぎ作品」でも
似せてる作者の原作愛や努力、部分的な良い点はすばらしいと思っても
バランス悪化や面倒な制限の追加などでゲンナリする例は多い。
"Back in 1995"もそんな感じのレビューを読んだ気がする。

自分が許可を得て作らせていただいた
エロダン アレンジ版だって「本家で良いじゃん」はありあえる。
まぁこの「本家でいいじゃん」問題は
前述の公式に潰される問題とは別の話だし
好きかどうかは個人の好みなので人それぞれだろう。

いかに原作愛があろうとも、そのまんまな作品にせず
上手く独自性も混ぜてくるのが、上手な作者なんだろうと思った。

・不足と手抜きの違い
寝る前にいろいろ考えて眠れなくなった話題その2

ソシャゲのFGOやアニメが話題のけもフレなど
「制作側の熱意を感じるコンテンツは伸びる」
なんてツイートだかを見て考えさせられた話。
(FGOはソシャゲなので莫大なプレイ時間やガチャなど問題もあるけど)

問題点があっても許せる場合があると思うのだけど
その例の1つは「制作側の熱意を感じられるか」があると思う。

バランス難とかであっても
「作りたかった方向性が想像できて」
「続編などで実際に改善される」なんて例は結構ある。
まぁ同じミスを何度も繰り返して「学習してくれ」って事も多いけど。

一方で怒りに繋がりやすいのが
全体を考えていない安直な修正や同じミスの繰り返しなど
制作側の熱意ややる気を感じられない行為は1つの例だと思う。


よく知らないがストVの昇龍から無敵が消えたとか
ジョジョASBの最初のアプデの永久対策とか
付け焼刃すぎる調整で、全体が歪になる例も少なくないと思うし
DOAX3も(追加要素があるとはいえ)
劣悪なバランス、キャラ動作が前作使いまわしなどで
「エロで売るからバランス悪くてもいいだろ」
というような印象が出てしまった。

実際は憶測が混じったり、個人の主観だったりもするし
格ゲーなどは万人が喜ぶ調整はそうそう無いとは思うが
低評価な版権ゲーにありがちな「原作要素/原作愛の欠落」とか
露骨な使い回し/手抜きが見える作品というのは
やはり良い印象に繋がる事は無いと思う。

・ニンテンドースイッチ
色々と話題になっていますね。買えていませんが。

ボンバーマンやら1、2スイッチ?やら
パーティ系のゲームは自分には相手がいないので微妙。
ウルトラストIIもそれほど興味は無いのですが
ゼルダがとにかく面白そう。
しかしゼルダのためだけに買うか(買えるか)はやや疑問。
結局、他の人の感想を見るだけの人になっています。

ただ箱やPS4は「PC版の同じゲーム買えばいいじゃん」
ってなるゲームが多いと考えると
その点はスイッチが大分有利に感じます。

・自由度の難しさ
ゼルダの評判を見て思った
良質な攻略順/マップ制作の難しさも感じましたね。
(この点から、前述の眠れなくなった話に流れ着いた)

メトロイドのハックロムなどでも
「入念に考えられたルート」のスパゼロみたいなタイプと
「障害を極力無くして自由度優先」なタイプとか
方向性の違いはあるんだけども……

前者の場合は、なんらかの形でルートを外れる手段が出ると
それだけでルート構成が一気に崩れてしまうから
構成が非常に難しそうだと感じるし
その「ブレイク」まで作者側が想定してしまうと
自由度と感じるより「走らされる」という印象で
少なくとも自分の好みとは一致していなかった。
世間的にも「ガチガチの一本道」「お使いの連続」など
走らされているという印象で
マイナスとした意見は結構見る気がする。


後者の場合の問題は「次の目的が分からない」とか
「自由度というから好きに進んだら敵が強すぎた」とか

プレイヤーが強化されてから到達するべき場所が
自由度のために最初から解禁されていても
弱い時期では勝負にならないのは当然だが
推奨レベルを書くなどでプレイヤーに告げられないと
今度は「いきなり敵が強い、理不尽だ!」となってしまう。


作るのが簡単なのは一本道だと思う。
極端な話、ブレイク手段が見つかっても全て潰せば
絶対に作者の想定通りのルート設計が可能だ。
ただこれでは「自由度」は限りなく0だ。
(自由度が低くても面白い作品もあると思うが)

そう考えれば今回のゼルダ新作や
スパメト本家は素晴らしいが
むちゃくちゃ制作は難しいんじゃないかと思えてきた。

結構好きだけど1本道なメトロイドフュージョン
フュージョンよりさらに「走らされる」印象が強かったother M
フュージョン/ゼロミは十分に面白いと思えたが
other Mはイマイチに感じたと考えると
そんな評判の良い新作が出て、ゼルダファンは幸せだと思える。
モンハン似な奴やプライム系が悪いとまでは言わないでも
面白い2Dメトロイドが出てくれないのは寂しいし
メトロイドヴァニアの良作が増えても
「メトロイド本家」は出ないのも事実という事で悲しくなった。


エロ同人関連は続きから

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雑記

WEB拍手、いつもありがとうございます。

・花粉
シーズン本番?ということで
目も鼻も辛い時期になってまいりました。

毎度毎年同じ話題で申し訳ない部分もありますが
花粉で目と鼻が被害を受けると同時に
口呼吸などが増し、口が乾燥して口内炎も増えるため
口内炎的にも辛いシーズンです。

・GENETOS
普段、STGをやらない人にこそオススメらしいSTG

死亡時などにボムの補充が早まったりするし
残機の数も多いし、残機/ボム増加アイテムも気軽に出る。

そんなシステム周りも遊びやすい形なのに
難易度設定もあるし、ボムや特殊攻撃でのスコア倍率強化もあり
STGの楽しみの1つ、スコアアタックも楽しめそうな作り。

自分はSTGはグラディウス系が好きなだけで
縦シューはほとんど遊ばない。
つまり本格的なシューターとしての評価ではないので
このゲームのSTGとしての問題点は分からないのだが
そんな素人目線だと、本当に問題らしい問題が思い浮かばなかった。

難易度などの遊びやすさだけでなく
最初はインベーダーなどの古いSTG風の作りで
そこから、STGのジャンルとしての進化を追うように
時期や演出/敵が変化していくという構成も面白い。
塔劇で見た、シューティング技能検定にも似た面があったし
何が元祖で起源かを議論する気は無いけど、演出としても面白い。

プレイヤーの行動で進化する自機のパターンが変化し
様々な攻撃パターンをプレイの度に変化して楽しめる点や
1週が20分程度で短いというのも生き抜きにピッタリである。

音楽や演出も良いとは思うのだが
STG素人としてはゲーム中に楽しむ余力があまり無いので
サウンドテストモードで楽しむといいだろう。
それを見越してか、サウンドテストモードがある点も非常に嬉しい。

しかし全武装を解禁できるのかは謎である。
一部の隠しアイテムも出現条件が分からないしね。
まだまだ楽しめそうで嬉しいのは確かである。

・KOFソシャゲ
ツイッターで発見した話題。
拡散希望とあったので、直接URLも掲載してしまおうと思う。

http://fanfare-days.net/archives/499

自分のブログを継続的に見ている人は
自分がとてもソシャゲが嫌いと知っていてくれてるかもしれないが
嫌いな理由の1つは、確率がユーザー側に見えない事を悪用して
詐欺的な手法で搾取していると感じる点である。

過去にもいくつかのソシャゲで
詐欺的な手法が話題になったり返金騒動もあったと思うが
法整備やら環境改善されている実感はほとんどない。

上記のURLの話では景品表示法の問題だけでなく
運営側の多数の嘘や訴状が宛先不明で戻ってくる
(訴状だと知ったので受け取らずに送り返す)など
真っ黒としか思えない対応ばかりに感じた。


しかし悲しいことに、氏のブログのコメント欄も
見当違いとしか思えないような的外れすぎる
運営側擁護的な意見も少数あった。
運営に盲目的なのか、本当に問題ないと思っているのか……

・UMvC3
PC版がついに発売。
書籍?やらDLCのコス+キャラが入り
旧来のパッケージ版の定価よりは安いということで
下手にパケ版の中古を買うよりはオススメできそうな構成。
新規が買うだけでなく、DLCなど目当てで
パケ版を持っていた人が買うのも十分にありえると思う。

しかし何年も前の作品でで既プレイヤーの腕は相当な物で
発売直後などの限定的な状況を除くと人も少なそう
何よりオンライン周りが特に変化が無く
評判の良い他タイトルのオンライン対戦のようにはいかない模様。

ボイスチャットをオフに出来ない?なんて話もあり
一方的に相手側から声が飛んできたりするのも不評らしい。

機能追加/改善は期待していなかったし
DLC分などのおまけだけでも十分だとも思うのだが
オフラインで身内と遊ぶだけなら
自分は既に持っている箱版で十分であり
PC版をさっそく買おうとは思わなかった。
何よりPCは環境依存の問題もCS機より格段に問題になるしね。

PS3版を後から購入した時も
無料オンラインでH&Hが気楽に遊べるし
カードコンプリートも狙えるかも?と思っていたら
過疎でまったく対戦など出来なかったので
PC版も一瞬期待したが、PS3と同じと考える方が良さそうである

実績程度でもオン限定要素があると
若干でも気になってしまうのに
普通に収集要素をオン限定にしないで欲しいよね。

あとはMODの話もあるらしい
ネットの改善がくればなんて他力本願な話題もあれば
既キャラの動作を入れ替える?類のものまで
マグニモーションのハガーとか
センチモーションのアーサーの動画を見たが一発ネタにはなると思う。

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