Regrets

今日の出来事やゲームの話などいろいろ

レビュー@逃亡中 ~捕まったら即レイプ~

今回のレビューは「逃亡中 ~捕まったら即レイプ~」です。

例によってエロゲであることと多少のネタバレに注意してご覧ください。

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雑記

WEB拍手、いつもありがとうございます。

・ゲームの上手い下手とレビュー
「ゲームライターはゲームがうまくあるべきか?とある記者の“ヘタクソ”なゲームプレイが議論を生む」
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170905-53874/

自分は動画などにコメントする事は皆無だが
プレイ動画を見る機会は多いし、上手い下手を感じる事は多い。

しかし想像より実際のプレイの方が難しく
上手くいかない事も多いだろう
それでも自分が出来ていて
他の人が出来ていない時に驚くことはある。

「遺跡島と7つのまほう」にて
自分が通路探索や
戦闘でのタイミング/位置取りを楽しんだけど
弟は操作が忙しすぎて追いつかず
隠し通路などにも気が付けなかった。

遺跡島は個人的には絶賛したい作品だが
世間的には分かりにくい、遊びにくいなど
賛否ある印象で、自身の意見との違いも思い知った。

そういった意味でも、上手な人と下手な人
言葉を選んで言うと「合う人、合わない人」
その両方からの評価があったほうが中立的で公平だと思う。
(下手でも楽しい人、上手でも楽しめない人もいるし)

ここで最初に掲載したURLの動画に触れたい。
遊んだのは「Cuphead」というゲームで
高難易度という話を聞いた事があり、発売前のゲームである。
チュートリアルで詰まる様は確かに褒められないとは思うが
発売前の新作で、操作の癖なども分からない状態で
上手に動かせないのは、仕方ないとも自分は思える。

一方で、発売前のゲームの情報を仕入れたくて動画を見た人が
下手で詰まる動画を見て、辛辣な意見を言いたくなる点も
全く理解出来ないわけでは無い。

同記事の文章の方でも、下手なプレイによって
結果的にゲーム内容などを伝えきれていないと書かれている。

一方で、「下手な人をライターとして雇うのか」
「下手な奴がプロとしてレビューするのか」
という、動画についたらしいコメントには疑問を感じる。

もちろん「ゲームの知識も興味も無い人がライター」
という事が事実なら嬉しくないかもしれないが
今回の方が、何が得意なのか等も一切分からないのに
この動画だけで、そこまで判断するのか?
そこまで辛辣な意見を言えるのかと思った。

今回の記事で思った事を2つにまとめると

○レビューは上手/下手など両方あるほうが公平では?
(ただ、解説書も読んでいないような質の悪い物は結局価値が無いだろうが)

○紹介/宣伝とするなら、ある程度はスムーズに進行できるほうが良い


感想やらレビューをするのに権利も何も無いと思うのだが
過去にも「なんでそんな偉そうなんだ」なんてコメントもあったし
作者と、プレイヤー(レビュワー)に身分の違いでも見出しているのだろうか?
(実際、些細な批判も「作者様への攻撃だ!」とする狂信者は多いし)

・ゲー音総選挙
掲示板への書き込みを投票として
それを集計して、ゲーム音楽の人気ランキングを作る
という企画で、幾つかは自分も見た事があったシリーズ。

この手の投票はユーザー層が重要だと思う。
特定の派閥などで投票が偏る下地があったり
呼びかけやいたずら、工作などで
簡単に大きく票が動くようでは信頼性を損なう。
自分はあくまで、聞いた事の無い曲を知る機会としていた。

そして今回書いた理由なのだが
前述の「レビューと上手い下手」の話題で例に出した
遺跡島を再び調べたら、嫌な話題が目に付いてしまった。

同投票で最近人気なmozell氏の曲なのだが
上位に行くと同時に、活動的過ぎるファンと
それに伴うアンチで荒れている印象はあったが
それに関連してか、投票時に「遺跡島だけの曲じゃない」
と記載してほしいという、遺跡島の作者自らのお願いだった。

しかしゲー音の投票ルールだか何かで
最初に投票されたゲームのタイトル名で楽曲と関連付けるとかがあり
そのルールを変えないという理由で
表記を消す事も出来ないという追記もあった

mozell氏の曲に限らずゲー音は個人的には最近の印象が悪かった。
前述の信頼性、編集やら音源の違いなどで非常に荒れる
派閥同士が順位の差などで荒れる。
おかげで、自分はもう見ないつもりだったのだが
関係ないと思っていたところでトラブルになっていたのである。

しかもゲー音自体は「たまがわソフト」とは無関係なのに
mozell氏のファンにより荒れ、対策しようにも
今度はゲー音主催から表記は消せないと逃げ道も塞がれる。
どうしようも無い状況に思えるのにさらに
『あくまで個人的なお願いです。
 企画のルール変更を求めるようなものではありません。』
とまで注釈を書く。

ここまで派閥などで荒れたり、無関係な場所に迷惑をかけるなら
個人的には中止なりルールの是正などをするべきと思う。
楽曲ファンがおそらく「悪いと思っていない」のも非常に厄介。

別の問題だけど、ゲー音が好きになれない理由に
遺跡島はゲーム自体も、mozell氏以外の曲も
魅力的な要素が多くあると思うのに
ゲー音であまり話題になっていなかったこともある。

Aの曲もBの曲もいいよねという内容ならともかく
この曲を上位にしてやる!という層は
迷惑となっている可能性も考えてほしい。

エロ同人関連は続きから

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雑記

WEB拍手、いつもありがとうございます。

・体調
久々に38度の熱と、かなり酷い腹痛+αを発症。
風邪ならまだマシだと思うのだけど
家族と"同時"かつ、外食の後に発生したので食中毒も疑ってしまう。

熱は数日で下がったものの、腹痛はその後も治らず
しばらく食事も軽い物にしたりなど辛い日々が継続するが
さらに口内炎が4つも増えたという……

ようやく回復してきたので久々にブログ更新です。

・信頼
どこかの誰かの発言で
「製作者を信じられなくなったら終わり」
みたいな内容を見て、ちょっと考えた。

まず思いつくのは、某C社が最初かな。
ス○4辺りの露骨かつ多すぎるバージョン商法
売れなきゃ出ない、売れたら出すのは仕方ないにしても
突っ込み所大量のDA○H3やら
過去作使いまわしのウ○2とかね。

ウ○2が世間的に売れたというのが衝撃なのだけど
個人的には、スッカスカのHDグラより
今見ても十分すぎる質の当時のドットの凄さも恐ろしい。
(お約束ですが、ドットだから良い、HDグラがダメではなく
そのもの本体の質次第だと思います)

SNKとPLAYMOREの話なんかでも似た流れを見たけど
「手抜きなんじゃない、全力でやってコレ」
と分かるなら、まだ多少は諦めもありうるんだろうけど……。

メトロイドのリメイクは「まだ信頼できている」ので
この信頼を無くさないような内容であってほしい。

・ガンダムVS系
自分から調べに行かないと本当に情報が来ない。

そして前述の信頼を考えると
やはり自分はEXVS時代にVSシリーズへの信頼が尽きたのだろう。
バグ/バランス調整/雑な原作の扱いなどが原因だったと思う。
もちろん、信頼を取り戻せれば良かったかもしれないが
EXVS系統として、方向性が変わらないまま延々と続いてしまった。

世間的に大流行と感じているなら
「自分の好みが世間一般と一致しない」とも思ったのだろうけど
最新作のGVSの盛り上がりを考えると……

やっぱり「ガンダム題材の同人ゲーム」みたいな
あんまり原作リスペクトを感じないのが好みに合わないのだろうね。
あとEXVS以降は動画などがホモネタとセットが多いのも難点。

ついでに都内某所の再生回数を調べてみたら
2016年の動画は4万以上の再生数という感じで
17年の5月辺りからガクッと再生数が落ち始めていた。

古いほど累計では伸びやすい面もあると思うけど
やはりマンネリや興味を失った人が一定数いるのかもしれない。

・ニコニコ動画
正直に言って「ニコニコ動画が好き」
という気持ちは一切無く
メトロイド/格ゲー/ボダブレ/都内某所など
見たい動画があるから使っているだけのサイトだったのですが
昨今の流行のホモネタやら実況者やらにはついていけず
それだけなら「時代が変わっただけ」とも思えたところに
サイト自体の改悪やら何やらに
古い動画の視聴に不便な環境になり
使い勝手も印象も最悪な状態に。

そんな印象を感じていたら
実際に動画投稿が停止したり、別サイトに移行したりと
着々と撤退する方々も散見する始末。

さすがに一気に潰れたりは無いと思うけど
地味に影響とか出てくるかもしれない。
というか、本当に自分の見る動画がなくなりつつある。

エロ同人関連は続きから

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雑記

WEB拍手、いつもありがとうございます。
古い雑多なゲームのレビューや攻略ばかりですが
読んでもらって反応があると嬉しいものです。

・UMvC3
生放送じゃない決勝だけですがEVOの動画を見ました。

CHRIS G氏がルーザーズで、決勝自体も劣勢なんて想像できなかったよね。
しかも相手の先鋒は先鋒チュンリー

RYAN氏は高速にゲージを溜めるけど、吐くのも多いからか
DPなれず……みたいな感じもあるし
お互いにミスっぽい場面も結構あったみたい。
自分のようなへたくそプレイヤーだと
あんまり分かってない部分ばっかりだとは思うけど……

チュンリーの空中機動を弾幕回避に使うのなら
他の空中行動に優れたキャラにもワンチャンないかな?
なんて妄想はしてる。もう次回作出るけど。

関係ないけど、CHRIS G氏が少しふっくらして
穏やかな印象を感じたのもちょっと驚き。

他のEVOの種目は見ていないけど
アルカプ勢や格ゲー勢が、ストVとその追加キャラに騒いでたのは見ました。
ときどさんも優勝おめでとうございますとは思うけど
自分はストVは興味ないからなぁ……

・MvC:I
MODOKが背景出演似≒プレイアブル絶望視という人を見たり
出ただけマシ、X-MENはいないなんて人も見た

そしてフランクは削除かーと思っていたけど
参戦が発表されたので動画も……み、見たんだけどね

テクスチャというか見た目の質感や
表情はやっぱり死んでる印象だし
動きもカクカク、デモだからかもしれないけど
即買わず、様子見しようと考えるには十分。

そもそもMvC3が「どうせ完全版出る」と予想して
案の定、完全版のUMvC3が出てしまったり
UMvC3のフランクの演出や動きを見て
デッドライジングも好きだったから買う気になったわけでね。

デモのハガーやネメシスも
フランクほど思いいれは無いけど抱いた感想は同じ。

旧作と同じ、使い回しだからダメというわけではないと思うのだが
使い回しとは別の部分で違和感を感じて喜び難い。
スト5も好きじゃ無かったし。
ガンダムvsガンダムNEXTからEXVSになった時と同じ感じで
上手く言葉に出来ないのがもどかしいと思う。

・メトロイド サムスリターンズ
13年ぶりの復活で期待していたところに
発売前告知での「アミーボ連動で難易度解禁」なんて情報で
世間的には荒れたらしいし、個人的にも期待値が下がってしまう。

自分は100%狙いが基本で他の縛りや難易度には興味は無い
その点、ヤリコミ強要が無いSFCのスーパーが大好き。
不満点や思う事は人それぞれで山の様にあるだろうが
上記のプレイスタイルの自分自身の意見としては

個人的には置き場所に困り続けてる人間なので
物は物、ゲーム(電子データ)はゲームで完全に分かれるほうが
単体で完結していて遊びやすいとは思う。
(物と連動した「おもちゃ+ゲーム」のジャンル自体は否定しないが
メトロイドとその方向性が合うとは思っていない)

文言のみの「別難易度アンロック」だと
変更点が少ない印象もあり、発売前情報と合わさって
「アンロック程度なら最初からいれろ」という人もいるかもしれない。

ゼルダBOTWの追加DLCはあまり荒れていない印象だったのだが
本編の作りこみの素晴らしさと、後から来るDLCという形だったし
詳細な内容次第で、批判意見は減る可能性もある。

2Dメトロイドシリーズ復活への一作になるかもしれない所で
このような問題(そしてコピペブログなどが"過剰"に叩く可能性も)で
発売前から悪い印象になってしまうのは避けたいと思うし
精一杯、擁護寄りの意見としては以上。
後は実際の質や売り上げ問題でまた止まるのは好ましくない。
(某C社やDASHやらで、売れなきゃ出ないのは嫌と言うほど味わったし)


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雑記

WEB拍手、いつもありがとうございます。

・ガンダムVS
あんまり話題になっていない印象。
自分がガンダム好きの知り合いが少ないだけ?
かといって自分で調べるほど興味があるわけでもない。

セシール&相方氏の00ネタの動画は見たけど
対戦バランスに関わるならともかく
どうせならGNフィールド貫通とかの再現は
あっても良かったかもしれない。

ガンダムvsガンダムNEXTまででも
細かい矛盾とかはあったとは思うけど
(ビギナがショットランサー装備とか)
自分がNEXTまでが好きだった事も前提として
EXVS初期のバランスやバグ、原作再現不備が気になり
格闘モーションなどもカクカクして見えたなど
EXVSシリーズが嫌いになり
VSシリーズから興味を失った過去があるわけで

後に遊んだ家庭用EXVSでも
ボールがピンクのビームっぽい弾を撃ったり
ザクレロがローリングバスターしてきたりして
心底ゲンナリした。

世間的にはNEXT以前と、EXVSシリーズで
どっちの方が人気なんだろうかね?
(特に原作再現の観点だと)

ガンダムVSが発売された後だったけど
ゲーセンのMBONは普通に人も多かったので
ゲーセンが過疎にならなかったなら良かったとは思う。

・KOF
一方、こちらはゲーセン版が出たはずですが
ほとんどプレイヤーがいない印象だった。
むしろガンダムやストIVの方が人がいる……?
自分のゲーセンだけの状況なのか、世間的にも同じなのか
ギルティもまぁまぁ人はいる一方で
ブレイブルーなんてプレイしている人すら皆無だし
いつぞやに荒れてた印象だけどBBは死んでしまったのだろうか?
KOFも大丈夫なのかが若干は気になるけど
仮に需要が無いなら、ゲーセン版が出た経緯は知りたい。

ユーザーが騒いで出させたけど過疎っていうなら笑えない。
ストIVのように「家庭用出したけど、AC版欲しいでしょ?」
みたいに、最初から出す気だったなら
ユーザーには関係ないかもしれないけどね。

・スカルガールズ
steamのセールで購入。
演出から翻訳、ボイスなどまで
非常に気合が入っていてすごいなぁと思うばかり。

操作は若干難しいとは思うけど
一応はwikiの内容を多少は真似できるレベルで一安心。

MBやらBBやらは「基礎コン」とか言ってるのに
解説が乏しかったり、難しすぎたりで
どうにも最初の練習のモチベが続かなかっただけに
最初が分かりやすいというのはありがたいと思う。
(あとはキャラが不快じゃないのが大きな違いか)

一部システムや、攻撃行動の強烈さは
普通のストIIとかではなく、まさにUMvC3に似る感じ
ストII派はシンプルな方が好みで
UMvC3好きは、わりとはちゃめちゃ好きな印象で
自分は後者寄りかな……

ただ、永久防止などのシステムがある一方で
えげつない補正切りでハメ殺すのが強い感じもあるし
無敵アシなどを扱えないと一方的な展開になりそうな気がする。

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